Описание тега bitcoin
Я только что получил quadropolis'а, и меня смущает правило урбанист. Правило заключается в том, что когда вы берете плитку, вы делаете урбанист в том месте, где плитка будет использоваться, а игрок после вас могут не архитектор по урбанист.
Это кажется излишне сложным. На практике мы регулярно забываем переместить урбанист. Кроме того, люди, часто забываете, что они не могут указать архитектору на урбанистом, я поймал несколько людей делают это, но я не уверен, как это сделали многие его и не заметили.
Вот расчет обычно я выполняю. У меня трое противников, и умного размещения урбанист будет неудобство только одно из них. Это, вероятно, не очень много неудобств, так как они, вероятно, две или три плитки, они хотят, и несколько способов, чтобы получить эти плитки. Если это не стеснять их, в лучшем случае я подыгрыванием обижая одного противника, но не двух других. С другой стороны, если я возьму неоптимальный плитки, чтобы неудобств один из моих оппонентов, это может очень больно мне!
Кроме того, это забирает у меня много мыслей, чтобы выяснить, какие плитки даже хорошо для меня. Если я хочу тратить время на оценку Государственный совет моего оппонента, который начинается, чтобы попасть в аналитический паралич, и я хочу уважать время других игроков, не принимая навсегда, чтобы оценить то, что, наверное, несущественно.
Почему это правило добавить? Если мы игнорируем правило, что механика в игре будет перерыв?
(Я подозреваю, что правило может быть более важным в двух игроков. Я играл с четырьмя игроками.)